Resumen:
En un momento en
que las organizaciones buscan optimizar los recursos de “capital intelectual”
de sus miembros, la implantación de herramientas adecuadas de capacitación,
formación y desarrollo profesional se demuestran imprescindibles para afrontar
los cambios que el futuro nos hace prever. Es en este entorno caótico y
cambiante, dónde los juegos de simulación demuestran ser una buena solución
para los responsables de Recursos Humanos. Simular la realidad, o lo que sería
lo mismo, los juegos de simulación de empresa basados en la realidad apuntan
como la mejor solución para un proceso permanente de revisión, remodelación, y
reformulación de las capacidades y necesidades requeridas. Del mismo modo que
la realidad cambia, que la empresa cambia, el juego de simulación de la
realidad debe adaptarse a los mismos cambios.
1.- Introducción
2.- Concepto de
juego simulado de empresa
3.- ¿Qué tipos
de simulación de empresa existen?
4.- ¿Qué
características debería cumplir un juego de simulación para un uso
multifuncional?
5.- Las
simulaciones de empresa son el medio ideal para superar barreras del
aprendizaje
6.- ¿Dónde está
el juego, de simulación de la realidad, óptimo?
7.- Información
de interés
8.- Bibliografía
empleada
Los juegos de
simulación basados en la realidad, herramienta de desarrollo
organizacional.
1.- Introducción
En un proceso
imparable de estudio e investigación, en la dirección de una mejora
exponencial, del uso de las capacidades de los distintos seres humanos, que
componen nuestras organizaciones. En un entorno en el que una buena parte del
léxico recientemente incorporado, "mentoring", "coaching", "gestión del
conocimiento", "e-learning", "capital intelectual", etc. tienen como objetivo
primordial, encauzar o mejorar la aplicación de lo que el personal “sabe” - de
saber, no de conocer, de sabiduría, no de conocimiento -, parece claro, que
existe una coincidencia generalizada en que los procesos de aprendizaje y
mejora, deben pasar por incorporar las distintas experiencias vividas y
asimilarlas como hábitos a la propia vida, de tal forma, que las capacidades
necesarias, para el desempeño de las distintas funciones del puesto que se
ocupa en la Organización, sean algo natural y propio del individuo.
Dicho de otra
forma, el objetivo sería que el individuo sea capaz de tomar las decisiones
acertadas en todo momento de forma natural.
Sin embargo, es
difícil, si no imposible, en un mundo cada vez más complejo y exigente,
encontrar el punto óptimo, por muchos "assessment center" o estudios de
dinámica de grupos que se apliquen, por mucha especialización que haya en los
procesos de selección y formación internos. Y aún, encontrado el óptimo de
hoy, tal vez no sea el óptimo de mañana, con lo cual, todo el proceso se
convierte en algo que debe estar presente de forma permanente en la cultura de
la organización: la revisión, remodelación, y reformulación de las capacidades
y necesidades requeridas debe ser un proceso permanente.
Es evidente, que
con este tipo de planteamiento no se puede ser más que pesimista. Pues, si
sólo se aprende realmente de la experiencia vivida, qué riesgos están
dispuestos a asumir las organizaciones a la hora de aceptar que los individuos
son seres humanos y a menudo se equivocan. En la realidad, son bien pocas las
organizaciones que conceden un amplio margen.
Como anécdota,
me viene a la memoria una frase que a menudo utilizaba un directivo de una
reputada compañía:
"En mi
departamento siempre admitimos 2 errores, el primero y el último"
Sabemos que ésta
es la mentalidad predominante.
Por ello, a
nuestro modesto entender, las organizaciones que tendrán una ventaja
diferencial importante, serán únicamente aquellas que estén dispuestas a
soportar los errores de los individuos de su Organización, pues es de los
errores de lo que más se aprende.
Cuantos más
errores se han cometido en el pasado, menos errores se cometerán en el futuro.
Por ello damos
por buena la siguiente definición de aprendizaje:
"El aprendizaje
es un proceso que dura toda la vida y a través del mismo, el sujeto producto
de motivación, frente a una situación problema, lo resuelve alcanzando la
meta, modificándose de forma duradera. Esta transformación permite transferir
lo aprendido hacia nuevas situaciones".
(Hilda Santos)
Y por ello,
también, sólo aquellas empresas que incluyan dentro de su cultura organizativa
los conceptos de capacitación, formación y aprendizaje permanente, podrán
hacer planes a medio, largo plazo. Bien es cierto, que la misión de los
objetivos de la mayoría de empresas occidentales se centra en sobrevivir al
periodo contable en vigor, cumplir los objetivos marcados para el ejercicio en
curso, o como mucho cumplir con los planes bianuales o quinquenales de
planificación.
¿De esta forma
qué incentivos pueden encontrar los directivos para trabajar para el futuro?
No obstante no
está todo perdido, es posible recurrir a la ciencia y las nuevas tecnologías
para acelerar los procesos de maduración en la toma de decisiones. Existen
variadas y novedosas formas, nosotros presentamos a continuación la que nos
parece más válida en estos momentos.
2.- Concepto de
juego simulado de empresa
Es una actividad
planificada donde los participantes han de enfrentar retos que reproduzcan los
días de cada día. Todas las decisiones son responsabilidad del individuo y
reflejan situaciones específicas al ámbito empresarial.
En el juego
simulado podemos identificar todas las características de la realidad: reglas
definidas, presencia de espíritu competitivo, posibilidades de identificar
vencedores y perdedores, fascinación y tensión.
Lo que
diferencia al juego simulado de lo real es que, en último término, las
sanciones son reales y pueden llegar a costar la pérdida del cargo, la
confianza, el prestigio y el trabajo. En la situación simulada, por el
contrario, las personas que se equivocan reciben el estímulo para intentarlo
otra vez. Es a partir del error y de la experiencia que las oportunidades de
aprender son mayores.
Durante el
juego, se ponen en práctica sus habilidades técnicas. El proceso es semejante
al de su vida cotidiana. Posiblemente actuará dentro de su modelo patrón de
toma de decisiones y, a partir de los resultados alcanzados, se podrá prever y
replanificar acciones que la superen. Tales vivencias han de contribuir a
mejorar su desempeño ante una situación real, que exija respuestas y acciones
concretas.
Para alcanzar
los objetivos, los jugadores pasan por un proceso de comunicación intra e
intergrupal, donde se le exige a todos el uso de destrezas, tales como:
- oír, procesar,
entender y pasar la información;
- dar y recibir
feedback de forma asertiva;
- discordar con
cortesía respetando la opinión ajena;
- adoptar
posturas de cooperación;
- ceder espacios
para compañeros;
- cambiar de
opinión;
- tratar ideas
conflictivas con flexibilidad y neutralidad.
Tal experiencia
sirve como laboratorio para el desarrollo y concienciación de necesidades de
cambio de comportamiento y actitudes individuales.
En cuanto a
Roles cada uno asume el rol que le sea más familiar, de forma espontánea, sin
interferencias o determinaciones externas.
Las simulaciones
de gestión de empresa son unas potentes herramientas de aprendizaje que hacen
posible que los participantes en las mismas puedan aprender sobre los factores
que influyen en las distintas áreas de sus negocios comunicándose,
argumentando, negociando, compitiendo, tomando decisiones, alcanzando
compromisos y poniendo a prueba sus ideas de manera creativa sin exponerse a
los riesgos propios de una situación real.
Los
participantes tienen que manejar información -cuantitativa y cualitativa- y
fijarse objetivos que podrán alcanzar total o parcialmente. Experimentan
también las consecuencias de sus propias decisiones y acciones enfrentándose a
las múltiples incertidumbres surgidas de la incompleta comprensión que tienen
de la situación y de las acciones de sus competidores y de otras entidades
externas.
Las simulaciones
no pueden ofrecer una experiencia real, pero ofrecen lo más parecido a la
misma, una experiencia indirecta de carácter casi adictivo por la fuerte
motivación que generan en los participantes gracias a su carácter
participativo e interactivo y a los factores competitivos que producen altos
niveles de compromiso.
La gran mayoría
de los participantes en simulaciones de empresa mencionan que su participación
en las mismas fue su experiencia de aprendizaje más provechosa y memorable. En
1999 se interrogó, mediante una encuesta, a Directores y Responsables de
Formación de todo tipo de organizaciones en el Reino Unido sobre los
beneficios de las simulaciones de empresa como herramienta de formación. Los
resultados de la encuesta demostraron que las simulaciones ayudan a los
participantes a:
* Comprender
la interrelación entre las diferentes áreas funcionales de su empresa y
conocer mejor aquellas en las que no son especialistas
*
Desarrollar las habilidades para el trabajo en equipo. Las simulaciones muchas
veces hacen posible que se formen equipos muy cohesionados y permiten explorar
distintos roles y su impacto en el rendimiento del equipo
*
Desarrollar las habilidades para la toma de decisiones. Los informes -rápidos
y sin ambigüedades- con los resultados permiten que los participantes
comprueben muy claramente las consecuencias de sus decisiones
* Aumentar
los conocimientos y habilidades de tipo funcional
*
Desarrollar las habilidades para enfrentarse al cambio, el riesgo y la
incertidumbre
Todos estos
factores explican por qué las simulaciones de empresa empiezan a ser el núcleo
de los cursos tipo MBA en numerosas Escuelas de Negocios europeas y
norteamericanas, ocupando hasta el 40-50% de las horas lectivas, y la base de
numerosos Seminarios de Formación y Actualización para ejecutivos.
3.- ¿Qué tipos
de simulación de empresa existen?
No hay un
criterio unánime en cuanto a una clasificación general de los juegos de
simulación.
Según Ricardo
Lucas (RRHHmagazine.com) podríamos distinguir las siguientes:
1) Role-plays.
Este tipo de simulaciones se enfoca en el comportamiento humano. Hacen posible
que los participantes representen situaciones a las que se enfrentan en el
trabajo o que esperan encontrar en el futuro.
2) Juegos de
simulación. Podría definirse un juego como una actividad estructurada en la
que dos o más participantes compiten dentro de las limitaciones establecidas
por una serie de reglas para alcanzar un objetivo. Un juego de simulación
combina las características de los juegos y de las simulaciones en un juego
basado en una simulación. Los juegos de simulación suelen ser ejercicios en
los que el entorno es modelado por hojas informativas, tarjetas, tableros de
mesa o un programa de ordenador. Los juegos de simulación suelen recibir
también el nombre de "business games"
3) Simulaciones
basadas en la realidad. Se utilizan para facilitar el cambio de actitudes y de
habilidades en un grupo reducido de personas, con el objetivo de que ese
cambio tenga un impacto directo en el desempeño laboral. Se suelen desarrollar
como ejercicios "in-house" diseñados por el formador, en aquellos casos en los
que el entorno y los parámetros de la tarea pueden ser tanto reales como
modelados. Los objetivos de una simulación basada en la realidad están
relacionados con las formas en que los directivos desempeñan sus funciones
dentro de una organización específica, para facilitar el cambio organizacional
mediante medidas concretas.
4) Simulaciones
"outdoor". Su objetivo es conseguir que los directivos abandonen formas
condicionadas de percibirse a sí mismos dentro de un equipo y sobre el
funcionamiento de esos mismo equipos. En los ejercicios tipo "outdoor" los
participantes tienen que enfrentarse a una serie de retos tomando decisiones
muy diferentes de las que suelen tomar en sus trabajos. El proceso contribuye
a que los participantes desarrollen una mejor visión de todo lo que está
implicado en la toma de decisiones y sobre los papeles que desempeñan el
entorno y sus empleados.
Según María Rita
Gramigna (psicologiacientifica.com) cabría clasificarlos como:
1)
JUEGOS COMPORTAMENTALES: Son aquéllos cuyo tema central permite que se
trabajen temas volcados a las habilidades comportamentales. En ellos, el
dinamizador enfatiza cuestiones tales como: cooperación, relaciones inter e
intragrupales, flexibilidad, cortesía, afectividad, confianza y autoconfianza,
entre otras.
2)
JUEGOS DE PROCESO: En los juegos de proceso, el énfasis mayor apunta a las
habilidades técnicas. Se preparan de tal forma que, para lograr sus objetivos,
los equipos pasan por procesos simulados
3)
JUEGOS DE MERCADO: Reúnen las mismas características que los juegos de
proceso, pero se orientan hacia actividades que reproducen situaciones de
mercado,
4.- ¿Qué
características debería cumplir un juego de simulación para un uso
multifuncional?
Sin añadir
nuevos condicionantes y en base a las clasificaciones del apartado anterior
cabría decir:
1) Respecto a lo
que denominaríamos juegos comportamentales debe permitir trabajar habilidades
comportamentales, cooperación, relaciones inter e intragrupales, flexibilidad,
cortesía, afectividad, confianza y autoconfianza, entre otras.
2) Respecto a lo
que denominaríamos juegos de proceso debe permitir trabajar habilidades
técnicas
*
planificar y establecer metas;
*
pactar;
*
aplicar principios de comunicación efectiva;
*
analizar, criticar, clasificar, organizar y sintetizar;
*
liderar y coordinar grupos;
*
administrar tiempo y recursos;
*
establecer métodos de trabajo;
* crear
estrategias para tomar decisiones;
*
organizar procesos de producción;
*
elaborar esquemas de venta y de marketing;
*
administrar finanzas; poner en práctica ideas, proyectos y planes.
3) Respecto a lo
que denominaríamos juegos de mercado debería permitir reproducir situaciones
reales de mercado,tales como:
*
competencias;
*
relación empresa - proveedores;
* toma
de decisiones con riesgo calculado;
*
tercerización e implicaciones en el mercado
*
asociación empresa - proveedor;
*
relación proveedor - consumidor;
*
encuestas de mercado;
*
estrategias y expansión en el mercado;
*
negociación en gran escala.
4) Respecto a lo
que denominaríamos juegos de Rol-play deben reproducir situaciones reales a
las que el participante se enfrentará en su actividad habitual
5) Respecto a lo
que denominaríamos juegos de simulación debemos encontrarnos ante la
posibilidad de unas reglas fijas y la posibilidad de fijar objetivos medibles.
6) Respecto a
lo que denominaríamos juegos de simulación basadas en la realidad debe
enfrentarnos a situaciones reales que obliguen a verificar si las decisiones
tomadas son correctas o no, potenciando el cambio de actitudes, adaptándolas a
los procesos en los que se obtienen resultados positivos.
7) Respecto a
los que denominaríamos simulaciones “outdoor” deberá enfrentarnos a
situaciones reales pero no habituales o muy diferentes a las que se desempeñan
en el puesto, permitiendo alcanzar una visión generalista de los procesos
implicados.
Además debería
desarrollarse en un entorno controlado y con objetivos medibles. Debería ser
de fácil implantación para las organizaciones y de fácil acceso y uso para los
participantes.
5.- Las
simulaciones de empresa son el medio ideal para superar barreras del
aprendizaje
Un extenso
cuerpo de literatura y de investigaciones empíricas confirma el poder de las
simulaciones para cambiar los comportamientos dando a los directivos la
oportunidad de experimentar, poner a prueba sus hipótesis y aprender de sus
errores en un entorno libre de riesgos.
Numerosos
estudios han demostrado que con las simulaciones los alumnos consiguen grados
más altos de conocimiento y retención de lo aprendido que con otros métodos
didácticos. Entre las numerosas ventajas de las simulaciones cabría mencionar
las siguientes:
o
Aprender haciendo
o
Motivación
o
Entorno libre de riesgos
o
Trabajo en equipo
o
Compresión del tiempo
o
Realismo
o
Interacción inteligente
o
Competencia entre participantes
o
Experiencia comprehensiva de aprendizaje
o
Aprendizaje acelerado
o
Escalabilidad
o
Atención incrementada
Existen variedad
de opciones en el mercado para alcanzar parcialmente los requisitos que
debería cumplir. Tanto para el desarrollo interno en las organizaciones como
externalizados.
6.- ¿Dónde está
el juego de simulación de la realidad óptimo?
Todas las
premisas anteriores, las hemos encontrado únicamente en un lugar: Civitis.
Estamos en
presencia de un juego gratuito de estrategia online que a diferencia de otros
juegos, en los que se recrean situaciones hipotéticas o imaginarias, simula el
funcionamiento real de las sociedades de cultura occidental.
Ello implica la
actuación como ciudadano, como empresario e incluso como político.
Todo ciudadano
gestiona una empresa con todas las implicaciones que ello conlleva, personal,
proveedores, clientes, calidad, stocks, mercados, exportación, importación,
repercusión impositiva, repercusión legislativa.
En resumen, un
funcionamiento similar al que enfrentan nuestras empresas y directivos.
Los ciudadanos y
empresas, e incluso los países, interactúan en tiempo real con el resto de
ciudadanos y empresas, debiendo establecerse, por ello, en cada momento la
estrategia de costes, estrategias de ventas, estrategia de posicionamiento, de
planificación, etc. más adecuadas, y corregirlas de inmediato en caso de
fracaso.
El juego coloca
al aprendiz ante la necesidad de tomar decenas de decisiones rápidas, para
adaptarse a la realidad, que él mismo ayuda a conformar. Cualquier acción que
el participante tome, afectará de inmediato al resto de jugadores que
reaccionarán, asimismo, en consecuencia de forma inmediata.
Una política de
bajos precios, tendrá su repercusión en breves minutos. Una estrategia de alta
calidad y segmentación dará resultado o no dentro de la misma semana.
Pero además, al
convivir, tratar, negociar, colaborar, competir, con otros ciudadanos, añade
una componente social a la gestión de la empresa. La empresa afecta a su
entorno social.
Cada jugador
adquiere un rol personal, para alcanzar sus objetivos, rol que puede cambiar
si no da los resultados que se ha fijado.
El juego en sí
mismo, no empieza ni acaba, como en la realidad. No tiene un principio ni un
fin en sí mismo.
Empieza cuando
el jugador se incorpora, debiendo adaptarse a una realidad social y
empresarial ya existente, debiendo fijarse sus propios objetivos. El éxito o
el fracaso de sus estrategias, se mide en función del grado de consecución de
sus objetivos. Objetivos que pueden adaptarse o corregirse, para establecer
nuevos puntos de referencia. Con ello aporta, un entorno controlado y medible,
necesario para el seguimiento de la evolución personal del participante.
Es un entorno
estructurado, cambiante y hostil, que pone a prueba en cada momento las
capacidades y habilidades, tanto de técnicas como de comportamiento de los
participantes.
Permite
interactuar y organizarse como grupo, con objetivos superpuestos a los
individuales.
Pero además, es
un proceso permanente. Un participante de hoy que deja el juego, temporal o
definitivamente, al volver se encuentra con una realidad que dentro de las
mismas reglas y normas de juego, puede ser absolutamente diferente. Políticas
impositivas diferentes, políticas arancelarias diferentes, políticas laborales
diferentes, costes diferentes, proveedores diferentes. Con lo cual, el juego
vuelve a empezar desde el principio desde cero.
Permite añadir
componentes que en otros tipos de juego no pueden incorporarse, como son el
prestigio social, la política de relaciones y referencias, el espionaje, jugar
la baza política de apoyo por parte del Gobierno.
En definitiva un
juego de simulación social que recrea circunstancias de la realidad.
- La reacción a
cualquier acción no viene condicionada por la actitud del jugador ante el
capacitador o compañeros de juego.
- Las reacciones
a cualquier situación son reales, pues el resto de participantes son personas
reales, al igual que nuestro aprendiz.
Para las
empresas o capacitadores tiene además otras ventajas:
- El juego está
siempre online, es decir es una herramienta siempre disponible.
- Dispone de
soporte online específico para el aprendizaje organizacional.
- No requiere
una preparación más allá de la disponibilidad de conexión a internet para los
jugadores
- El capacitador
dispone de los medios para el seguimiento de los objetivos sociales o
empresariales marcados.
- El capacitador
puede poner al aprendiz en situaciones límite a nivel económico.
- Dispone de
soporte de juego y de área específica de autoformación en la aplicación de
conceptos de estrategia y de gestión empresarial, lo cual le da valor añadido.
- El juego
facilita la comprensión generalista del funcionamiento de la empresa, de la
sociedad y de su relación con los mercados.
En definitiva,
la mejor herramienta para la práctica de la toma de decisiones, estratégicas y
empresariales. La mejor herramienta de integración y seguimiento de equipos.
Porque además,
cada vez que se desee repetir la experiencia, las reglas y normas serás las
mismas pero las condiciones iniciales de partida y desarrollo será diferentes.
7.- Información
de interés:
El juego en sí:
http://civitis.com
El conjunto de
reglas y normas:
http://reglas.civitis.com
El juego como
herramienta de aprendizaje y capacitación:
http://estrategia.civitis.com
8.- Bibliografía
empleada:
Artículos de
referencia en internet:
- Avila, M.
Procesos y técnicas de aprendizaje
http://www.gestiopolis.com/recursos3/docs/rh/tecapren.htm
- Chiquisengo,
R. Gestión del talento humano
http://www.monografias.com/trabajos16/gestion-del-talento/gestion-del-talento.shtml
- Civitis.com ,
Reglas y Normas
http://reglas.civitis.com
- Echevarría, G. La Formación del Carácter y los Valores
http://www.liderazgoymercadeo.com/artic_detalle.asp?id_articulo=873
- enbuenasmanos.com . El Coaching
http://www.liderazgoymercadeo.com/artic_detalle.asp?id_articulo=1055
- Gramigna,
M.R., Juegos de empresa herramientas para entrenar,
desarrollar e identificar potencialidades .
http://www.psicologiacientifica.com/publicaciones/biblioteca/articulos/ar-gramigna02_1.htm
- Hauser, B. Modelo de Aprendizaje Facultativo
http://www.liderazgoymercadeo.com/artic_detalle.asp?id_articulo=23
- Lucas, R. Las
Simulaciones de Empresa: una potente herramienta de aprendizaje
http://www.rrhhmagazine.com/articulos.asp?id=282
- Llofriu, G. La
tendencia evolutiva del eLearning: los entornos de entrenamiento
http://winred.com/main.php?mid=a1400
- Sosa, M.
Recursos Humanos
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh1/rrhhmariano.htm
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Antoni Amenós
antoni.amenos@gmail.com
http://estrategia.info
http://estrategia.civitis.com
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